La creación de sitios web autogestionables (con áreas de administración desde donde cualquier persona con conocimientos básicos puede modificar los contenidos de su propia web)
La adaptación de contenidos web para dispositivos móviles, facilitando así la visualización de las webs creadas con TubeSpark dentro del teléfono móvil (nuestra web de conductiva es un buen ejemplo)
La creación de comunidades virtuales para Internet, proporcionando control y gestión de los diferentes apartados / secciones de la web según el perfil de los usuarios que se conectan.
TubeSpark es un software modular que puede proporcionar de forma rápida una gran cantidad de funcionalidades en las webs de nuestros clientes:
Comunidades virtuales
Tiendas virtuales
Blogs
Galerías de imágenes y de vídeo
Envío masivo de newsletter (que permite realizar envío de noticias de forma masiva a miles de correos electrónicos simultáneamente)
Soporte nativo para OpenID (para poder acceder a las zonas de acceso restringido de las diferentes webs mediante un mecanismo unificado, seguro y estándar como es el OpenID)
Mediante TubeSpark también hemos creado aplicaciones web con funcionalidades mucho más específicas, como pueden ser:
Grabación y reproducción de videos en línea (directamente desde el propio navegador)
Registro e impresión de acreditaciones en línea (desde el propio navegador) para conferencias y convenciones
Capturas de fotos desde el propio navegador web
Generación automática de códigos de barras
Generación automática de contenidos dinámicos en PDF y Excel
A finales de verano, hemos cerrado la nueva versión 4.2 del conjunto de librerías (framework) que utilizamos para desarrollar todos nuestros proyectos y aplicaciones.
En este caso, como gran novedad, me gustaría destacar que a partir de ahora, todas las aplicaciones desarrolladas por Conductiva disponen de soporte nativo de autenticación de usuarios por OpenID.
El OpenID es un estándar de autenticación que permite a los usuarios acceder a una gran cantidad de sitios web sin necesidad de recordar múltiples usuarios ni contraseñas.
En paralelo al soporte de OpenID en todas nuestras aplicaciones, también hemos creado un servicio llamado LonelyID que proporciona identificadores compatibles con OpenID y que permite la autenticación mediante una contraseña aleatoria que se genera en el teléfono móvil. De momento, LonelyID dispone de soporte para dispositivos iPhone e iPod touch, pero estamos preparando versiones del servicio para dispositivos de otras marcas.
Hace un par de semanas veníamos preanunciando su lanzamiento pero ahora ya podemos decir que el servicio LonelyID es una realidad!
LonelyID es un novedoso servicio de autenticación online que funciona siguiendo el estándar OpenID y que te proporciona máxima seguridad en todos los accesos a tus aplicaciones y servicios web.
Su principal característica frente a otros servicios OpenID es la generación de contraseñas aleatorias en tu propio teléfono móvil (mediante LonelyID Mobile) y sólo válidas durante un corto periodo de tiempo (OTP). Ya no es necesario que recuerdes más contraseñas. Además, tus accesos se mantendrán siempre seguros y confidenciales.
Accede a la página principal del servicio, www.lonelyid.com, para saber un poco más sobre su funcionamiento.
O descárgate la versión de LonelyID Mobile para iPhone/iPod Touch y activa tu nuevo identificador LonelyID rellenando un "micro-formulario" de registro de dos campos (idenficador y correo electrónico) ¡Muy fácil!
25-septiembre-2009 |
jordi 1 comentarios
último comentario por Stratis Telloglou
Este año, dentro de la Campus Party 2009, hemos participado en el desarrollo de un aplicación de software para el registro e impresión de tarjetas de acreditación.
Siguiendo la misma línea de nuestro trabajo de los últimos años, hemos optado por el desarrollo de un software totalmente online. El software se ejecuta directamente sobre el navegador web y solo necesita de una conexión a Internet para ser usado (cosa bastante fácil de conseguir en un acontecimiento como la Campus Party)
En este caso, nos gustaría destacar el uso que hemos hecho de la tecnología Flash para realizar un pequeño componente de software que permite, de forma muy sencilla, la captura de imágenes desde el propio navegador web.
Se trata de una pequeña aplicación que accede al hardware de la cámara fotográfica instalada en el propio ordenador y que permite sacar una foto de la persona propietaria de la tarjeta de acreditación.
El área de visión de la cámara dispone de una pequeña zona enmarcada en un rectángulo rojo que identifica el área que va ser utilizado para la foto.
Una vez tomada la foto, se puede previsualizar el resultado y tomar otra foto si se desea o bien confirmar la foto actual y proceder con el proceso de registro.
Una vez la fotografía es correcta, ésta se envía hacia el servidor (alojado en Internet) junto con el resto de información de registro, componiendo el documento final que va servir para imprimir la tarjeta de acreditación.
Durante este verano hemos formado parte de un proyecto para la realización de actividades y pruebas lúdicas con entrega de premios en los estands de Telefónica dentro de la Feria Internacional de Muestras de Asturias (FIDMA).
La acción tenía como objetivo montar una serie de stands de participación donde los visitantes a la feria podían realizar múltiples pruebas (juegos) de pericia y habilidad física. En cada actividad, el participante conseguía una puntuación en función de las habilidades demostradas durante la prueba.
Una vez recogida la puntuación total de todas las pruebas, los participantes podían pasar a recoger, por el stand de regalos, su premio, que cambiaba en función de la cantidad de puntos conseguidos en las diferentes pruebas.
Conductiva se ha encargado de desarrollar el software de control en los diferentes stands de pruebas y de entrega de regalos.
A continuación te contamos algunos de los retos técnicos a los que nos enfrentábamos y las soluciones que tomamos en cada caso.
RETO 1: Facilitar las instalaciones y actualizaciones del software en múltiples puntos
El primer problema al que nos enfrentábamos era principalmente que el software debería ejecutarse sobre múltiples ordenadores (varios ordenadores localizados en cada prueba donde se registraban los puntos que iban consiguiendo los participantes y dos ordenadores situados en la zona de entrega de premios donde se realizaba el control de entrega de regalos). Todos ellos tenian que estar enlazados con una base de datos común y cada uno necesitaba disponer de funcionalidades específicas (las pantallas del software en el estand de entrega de regalos tenian que ser diferentes a la pantallas del estand de registro de puntos).
Debido a los cortos plazos con los que trabajábamos (2 o 3 semanas), teniamos que contemplar que el software podría incluso sufrir cambios una vez el sistema ya estuviera funcionando. Con lo que teníamos que buscar una forma de actualización rápida del software in situ en Asturias. Teniendo en cuenta que nuestros áreas de desarrollo se encuentran en Vic y Madrid, la instalación y configuración de las actualizaciones del software podía llegar a convertirse en un problema importante.
De todas formas, en este caso, disponíamos de una gran ventaja: los estands disponían de conexión wifi hacia Internet.
Solución
Montamos una herramienta de gestión basada completamente en web de forma que:
Todos los ordenadores (unos 10 ordenadores) situados en los diferentes puntos de la feria solo necesitaban disponer de un navegador web y conocer la url remota donde autentificarse. El coste de instalación del software se reducía a 0.
La instalación de toda la aplicación se montó de forma remota y sin necesidad de presencia física en un centro de datos (data center) situado en Madrid.
Las actualizaciones de las nuevas versiones de la aplicación se podían hacer en caliente durante el día sin necesidad de parar la actividad de la feria (que fue frenética todos los días).
RETO 2: Facilitar la entrada de datos y minimizar la posibilidad de error humano
En cada uno de los stands de actividades se necesitaba una persona responsable que fuera entrando las puntuaciones que los participantes conseguian en cada una de las pruebas.
En el punto de entrega de regalos, otra persona tenía que encargarse de marcar los regalos entregados y actualizar el estoc de regalos disponibles.
Debido a la alta participación que se esperaba, el programa informático tenía que ser de rápido manejo y a prueba de errores humanos.
Solución
Se montó un mecanismo basado en identificadores de códigos de barras para el que sólo era necesario disponer de un lector de código de barras en cada uno de los stands y no había necesidad de utilizar el teclado del ordenador. Esto aceleraba enormemente la gestión de las actividades y reducía considerablemente la posibilidad de error humano.
Así pues:
se crearon identificadores de códigos de barra para cada uno de los participantes que queria tomar parte en el juego
cada prueba tenía un código de barras asociado a cada una de las puntuaciones que se podrian asignar al usuario (5, 10, 15, 20 punts, etc.) y se creaba un código de cancelación de puntuación por si se realizaba una asignación de puntos incorrecta.
En todo momento, el software se encargaba de controlar que los participantes solo pudieran recibir una única puntuación por cada prueba.
Por último solo comentar que el hecho de disponer del software alojado en Internet, hacía también muy fácil la configuración de las diferentes pruebas y de los regalos.
Desde cualquier sitio, el administrador (debidamente autentificado y bajo una conexión segura) podía controlar la lista de regalos, controlar el estoc remanente y decidir si era necesario reponer algun regalo que estuviera a punto de agotarse, etc.
El software funcionó a la perfección durante todos los días que duraron las actividades con gran éxito de participación.
Todo el desarrollo del software se llevó a cabo utilizando nuestro paquete de software CIS Framework.
09-junio-2009 |
jordi 2 comentarios
último comentario por jordi (conductiva)
El sitio web de la empresa de publicidad Targeting Link Thinkers, www.targeting.es, ya dispone de una nueva sección, llamada Sala de prensa. El software de publicación de noticias de Conductiva (en formato blog) combinado con el nuevo software de newsletter de Conductiva (gestión de suscriptores, envío masivo de mailings,...) han sido utilizados para proporcionar la funcionalidad al sitio web. Ambos módulos forman parte del gestor de contenidos que ya venimos incoporando en algunos de nuestros proyectos durante estos últimos meses.
27-mayo-2009 |
jordi 1 comentarios
último comentario por Cursos Community Manager
Desde Octubre del año pasado, estamos embarcados en el desarrollo y mantenimiento de un sitio web (patrocinado y promovido por la empresa Telefónica) en el que se han creado una serie de comunidades de usuarios online para los hinchas de los clubs de futbol.
El objetivo de estos sitios web es promover la participación de los aficionados de los equipos de fútbol en múltiples actividades.
El proyecto ha sido desarrollado de forma conjunta con la agencia de publicidad Targeting Link Thinkers y el estudio de diseño gráfico Bifid.
Utilizando nuestra plataforma de gestión de contenidos web, hemos dado forma al proyecto y se han creado las siguientes funcionalidades y herramientas principales:
Mecanismo de sorteo de regalos (inscripción, publicación ganadores, control de premios, ...)
Sistemas de apuestas (porras, adivinar alineaciones de los equipos,…)
Canje de regalos
Subida de contenidos por parte del usuario (fotos, vídeos,…)
Múltiples juegos en Flash
Gestión de canje y obtención de puntos
La plataforma web desarrollada proporciona mecanismos para gestión de banners, gestión de widgets, gestión de archivos multimedia, publicación de juegos Flash, entorno de usuarios (registrados y no registrados), programa avanzado de gestión de puntos (obtención y canjeo), gestión de regalos (gestión de solicitudes), módulo de gestión de base de datos de usuarios, gestión de contenidos, gestión de mailings (envío masivo basado en listas de usuarios registrados y configuración del contenido de los mailings,…) gestión dinámica de menús de las webs, respuestas automáticas a los usuarios a partir de acciones programadas en la web (mediante notificaciones en las cuentas de email de los usuarios), aplicación de gestión y generación de carnés de usuarios registrados (foto, código de barras, código de barras bidimensional,..),...
Las comunidades son actualmente accesibles desde la siguiente url:
03-mayo-2009 |
jordi 2 comentarios
último comentario por anonymous
Después de algunas semanas de desarrollo, lanzamos la versión final del sitio web, www.foodtraceability.eu, esponsorizado por la Unión Europea dentro del proyecto europeo Trace.
El sitio web tiene como principal objetivo servir de introducción al mundo de la trazabilidad alimentaria a los diferentes grupos de personas beneficiados por la trazabilidad (desde el agricultor, productor, distribuidor,... llegando hasta el consumidor final)
En su interior se ofrecen una gran cantidad de videos y ejercicios interactivos que tienen como misión facilitar la compresión de la trazabilidad a las personas que visiten la página. La empresa de diseño gráfico Bífid se ha encargado del diseño gráfico y de la dirección y composición de los diferentes videos incluídos en el sitio web. La empresa foodreg ha desarrollado los textos de los diferentes vídeos así como la mayoría del contenido textual de la web.
También se ha creado una pequeña comunidad de usuarios desde donde las personas interesadas en la trazabilidad alimentaria pueden entrar en contacto entre ellas e intercambiar opiniones.
Para incrementar la interacción entre la web y su público objetivo, hemos desarrollado una sección de blog (We trace!) donde se irán publicando notícias del sector y que permitirá a los usuarios dejar sus comentarios sobre los diferentes artículos publicados.
Para completar la interacción del usuario con el sitio web, cada sección interna de la web (cada 'viewpoint'), dispone de una pequeña zona de comentarios al final donde se facilita el diálogo e intercambio de opiniones entre los visitantes del sitio web.
Todo el desarrollo se ha llevado a cabo utilizando la última versión de nuestro gestor de contenidos, Conductiva publisher.
11-enero-2009 |
jordi 10 comentarios
último comentario por tadd
Durante el último año hemos estado experimentado con web basadas en diseño líquido sobre programación en Flash. Aquí os dejamos algunas de nuestras conclusiones.
El diseño líquido permite que las páginas web se adapten al tamaño de la pantalla, haciendo que algunas de sus partes redimensionen su tamaño o se redistribuyan por la pantalla de forma distinta según las medidas de la ventana del navegador.
Aunque a primera vista conseguir que la web se adapte a la pantalla de forma dinámica puede parecer muy interesante, no siempre es una buena opción. Dependerá en cada momento del tipo de web y del tipo de información que se quiera visualizar en su interior.
Teniendo en cuenta las limitaciones que pueden presentar las webs desarrolladas completamente en Flash, creemos que la mejor forma de jugar con diseño líquido es utilizando imágenes de fondo que puedan adaptarse al tamaño de la ventana o posicionando los elementos gráficos en las zonas laterales de la pantalla.
Un buen ejemplo de diseño líquido aplicado a imágenes en background se puede observar en una web que hemos desarrollado, conjuntamente con la empresa de diseño gráfico Bifid, en la que ha sido necesario disponer de una zona lo más grande posible para mostrar imágenes de montaña, www.guiesnordsud.net. La web ha sido desarrollada completamente en Flash y se puede observar como en función del tamaño de la ventana del navegador, la imagen de fondo se ajusta a la pantalla y algunos detalles gráficos se mantienen flotando en las esquinas de la parte inferior de la pantalla a medida que la pantalla aumenta o disminuye de tamaño.
Otro ejemplo de diseño líquido lo podéis encontrar en otra web muy simple que desarrollamos el año pasado (diseño gráfico de David Clos), www.recrec.cat, en donde el pie de página dispone de dos zonas (imagen a la izquierda y datos de contacto a la derecha) que se reajustan automáticamente al tamaño de la ventana del navegador.
10-septiembre-2008 |
jordi 2 comentarios
último comentario por Joe
Nuestra plataforma para servicios web se ha utilizado para desarrollar la zona de publicación de contenidos y gestión de eventos promocionales de la web de winzingo integrándola con la plataforma de juegos online de la empresa canadiense Parlay Entertainment líder mundial en soluciones de bingos y casinos online.
En uno de los proyectos que hemos realizado durante el año 2008, hemos implementado un sistema para poder realizar grabaciones de vídeo directamente online sin necesidad de instalar ningún software adicional en el ordenador.
Grabación de vídeo streaming online
Se trató de una pequeña web propiedad de la empresa Telefónica donde los hinchas del Valencia C.F. podían dejar sus gritos y canciones de ánimo a su equipo para la semifinal de la Copa del Rey (Valencia C.F. - F.C. Barcelona) grabando vía streaming un vídeo casero. El vídeo, después de pasar un proceso de validación de contenido, quedaba automáticamente publicado en la propia página web. Los mejores vídeos publicados se acabaron emitiendo en las pantallas gigantes del campo de Mestalla durante el descanso del partido.
Grabación de vídeo offline
El software que realizamos se diseñó también para ser instalado en equipos portátiles (Pixman) y poder realizar grabaciones offline en los alrededores del campo de Mestalla, donde los aficionados podían grabar sus vídeos de ánimo para su equipo. Al final de cada jornada de grabación, todos los vídeos grabados se subían automáticamente al servidor web y quedaban automáticamente publicados en Internet.
El proyecto se llevó a cabo de forma conjunta con la empresa de diseño gráfico Bifid y la empresa de publicidad Targeting.
Al final, el Valencia C.F. acabó ganando el partido y se clasificó para la final de la Copa del Rey. Nosotros aportamos nuestro granito de arena ;-)
En el sitio web corporativo de la agencia de publicidad Targeting, www.targeting.es, hemos intentando llevar un poco más allá la programación sobre Flash que veníamos haciendo hasta ahora y hemos utilizado el motor 3D en código abierto papervision 3D para crear los efectos tridimensionales en paginación de la lista de proyectos. La experiencia fue buena y esperamos repetirla otra vez en proyectos futuros.
La web ha sido desarrollada completamente en Flash y su contenido es completamente autogestionable mediante nuestro software de gestión de contenidos web.